Leggo le tue carte, i livelli e le ultime partite. Poi costruisco fino a sei mazzi diversi, partendo dalle carte che hai più alte e tarandoli sul livello degli avversari che incontri.
Il tag si trova nel profilo del gioco, sotto il nome.
Anteprima — profilo e 30 partite di esempio (livello 11, 5900 coppe), non i tuoi. Il modello AI qui è addestrato su quelle partite finte, ma il procedimento è lo stesso che userà sui tuoi dati.
Profilo
Profilo di esempio #DEMO
Arena leggendaria
5900trofei
11livello re
34carte
10,9liv. medio
12carta più alta
Motore AI
Modello addestrato su 30 partite · accuratezza 70%
Il modello impara dalle tue partite quali forme di mazzo vinci di più e sposta la scelta delle carte di conseguenza. Le sinergie sono le coppie che nelle tue vittorie stanno insieme.
Modello localeaddestrato su 30 partite · 70% di accuratezza
Con avversari più alti il motore sposta il peso su edifici, magie e carte di ciclo — quelle che non devono vincere lo scontro frontale per fare il loro lavoro — e penalizza le carte che perdono gli scambi per due livelli.
Filtri
Come vuoi i mazzi
Filtri attivi. Azzera tutto per tornare a tutti i mazzi.
Dalle sconfitte escono le famiglie che ti fanno più male: pressione, aria, magie.
Questi mazzi mettono in squadra due carte scelte per fermarle e poi completano con l’archetipo che le contiene meglio:
non sono le solite sei liste, sono risposte.
Contromisura 1 · Aria
Contro aria
3,3 elisir medi
11,5 liv. medio
54% resa stimata
4 carte su 8 sotto il livello 12.
· Tenuta 94%.
· Ti ha battuto con Bats, Baby Dragon.
5Inferno Tower
liv. 11 −1
4Fireball
liv. 11 −1
4Mortar
liv. 11 −1
3Knight
liv. 12
1Skeletons
liv. 12
2The Log
liv. 11 −1
3Archers
liv. 12
4Mini P.E.K.K.A
liv. 12
Due carte scelte per fermare aria, il resto del mazzo è l’archetipo che la contiene meglio: Controllo.
Percentuali calcolate solo sulle carte che hai usato almeno tre volte; con pochi dati il valore resta vicino al 50%.
Prima di tutto
Le carte da salire
Sono quelle dei mazzi qui sopra che stanno più sotto il livello 12: portarle su vale più che alzare tutto il resto.
The Logliv. 11−1
Fireballliv. 11−1
Ice Spiritliv. 11−1
Inferno Towerliv. 11−1
Contro il meta
Le liste che vincono
Dodici mazzi che in ladder hanno retto per stagioni, confrontati con le carte che hai. Quelli con più carte in comune sono i più vicini: se ne completi uno, il motore te lo propone adattato appena diventa la scelta migliore.
Ne hai 33 su 134. Quelle che non hai restano spente: puoi chiederle in clan o prenderle dai bauli, e i mazzi le useranno da sole.
1🔒Electro Spiritda sbloccare
1🔒Fire Spiritda sbloccare
1🔒Heal Spiritda sbloccare
1Ice Spiritliv. 11
1🔒Mirrorda sbloccare
1Skeletonsliv. 12
2🔒Barbarian Barrelda sbloccare
2Batsliv. 12
2🔒Berserkerda sbloccare
2🔒Bomberda sbloccare
2🔒Giant Snowballda sbloccare
2🔒Goblin Curseda sbloccare
2🔒Goblinsda sbloccare
2🔒Ice Golemda sbloccare
2🔒Rageda sbloccare
2🔒Spear Goblinsda sbloccare
2🔒Suspicious Bushda sbloccare
2The Logliv. 11
2🔒Wall Breakersda sbloccare
2Zapliv. 12
3Archersliv. 12
3Arrowsliv. 12
3Banditliv. 10
3Cannonliv. 12 · evo
3🔒Cloneda sbloccare
3🔒Dart Goblinda sbloccare
3🔒Earthquakeda sbloccare
3🔒Elixir Golemda sbloccare
3🔒Firecrackerda sbloccare
3🔒Fishermanda sbloccare
3🔒Goblin Barrelda sbloccare
3Goblin Gangliv. 12
3🔒Guardsda sbloccare
3🔒Ice Wizardda sbloccare
3Knightliv. 12
3🔒Little Princeda sbloccare
3Mega Minionliv. 11
3🔒Minerda sbloccare
3🔒Minionsda sbloccare
3🔒Princessda sbloccare
3🔒Royal Deliveryda sbloccare
3Royal Ghostliv. 9
3Skeleton Armyliv. 11
3🔒Skeleton Barrelda sbloccare
3🔒Super Archersda sbloccare
3🔒Tombstoneda sbloccare
3Tornadoliv. 11
3🔒Vinesda sbloccare
4Baby Dragonliv. 11
4🔒Battle Healerda sbloccare
4Battle Ramliv. 11
4🔒Bomb Towerda sbloccare
4🔒Dark Princeda sbloccare
4🔒Electro Wizardda sbloccare
4Fireballliv. 11
4🔒Flying Machineda sbloccare
4🔒Freezeda sbloccare
4🔒Furnaceda sbloccare
4🔒Goblin Cageda sbloccare
4🔒Goblin Demolisherda sbloccare
4🔒Goblin Drillda sbloccare
4🔒Golden Knightda sbloccare
4Hog Riderliv. 12 · evo
4🔒Hunterda sbloccare
4🔒Inferno Dragonda sbloccare
4🔒Lumberjackda sbloccare
4Magic Archerliv. 9
4🔒Mighty Minerda sbloccare
4Mini P.E.K.K.Aliv. 12
4🔒Minion Giantda sbloccare
4Mortarliv. 11
4🔒Mother Witchda sbloccare
4Musketeerliv. 12
4Night Witchliv. 10
4🔒Phoenixda sbloccare
4🔒Poisonda sbloccare
4🔒Rune Giantda sbloccare
4🔒Skeleton Dragonsda sbloccare
4🔒Skeleton Kingda sbloccare
4🔒Super Ice Golemda sbloccare
4🔒Terryda sbloccare
4Teslaliv. 11
4Valkyrieliv. 11
4🔒Zappiesda sbloccare
5🔒Archer Queenda sbloccare
5🔒Balloonda sbloccare
5🔒Barbariansda sbloccare
5🔒Bowlerda sbloccare
5🔒Cannon Cartda sbloccare
5🔒Electro Dragonda sbloccare
5🔒Executionerda sbloccare
5Giantliv. 11
5🔒Goblin Hutda sbloccare
5🔒Goblin Machineda sbloccare
5🔒Goblinsteinda sbloccare
5Graveyardliv. 9
5Inferno Towerliv. 11 · evo
5🔒Minion Hordeda sbloccare
5🔒Monkda sbloccare
5🔒Party Hutda sbloccare
5🔒Party Rocketda sbloccare
5🔒Princeda sbloccare
5🔒Raging Princeda sbloccare
5🔒Ram Riderda sbloccare
5🔒Rascalsda sbloccare
5🔒Roninda sbloccare
5🔒Royal Hogsda sbloccare
5🔒Santa Hog Riderda sbloccare
5🔒Super Magic Archerda sbloccare
5🔒Super Mini P.E.K.K.Ada sbloccare
5🔒Voidda sbloccare
5🔒Witchda sbloccare
5🔒Wizardda sbloccare
6🔒Barbarian Hutda sbloccare
6🔒Boss Banditda sbloccare
6🔒Elite Barbariansda sbloccare
6🔒Elixir Collectorda sbloccare
6🔒Giant Skeletonda sbloccare
6🔒Goblin Giantda sbloccare
6Lightningliv. 10 · evo
6🔒Rocketda sbloccare
6🔒Royal Giantda sbloccare
6🔒Sparkyda sbloccare
6🔒Spirit Empressda sbloccare
6🔒Super Witchda sbloccare
6X-Bowliv. 9
7🔒Electro Giantda sbloccare
7🔒Lava Houndda sbloccare
7🔒Mega Knightda sbloccare
7P.E.K.K.Aliv. 10 · evo
7🔒Royal Recruitsda sbloccare
8Golemliv. 9
8🔒Super Lava Houndda sbloccare
9🔒Three Musketeersda sbloccare
Come sono scelti
Ogni archetipo parte dal seme migliore: o il riempimento dei ruoli (condizione di vittoria, edificio, due magie, anti-tank, supporto), o una delle dodici liste che in ladder hanno retto per stagioni — Hog 2.6, Log Bait, X-Bow 2.9, LavaLoon, P.E.K.K.A Bridge e le altre — adattata alle carte che hai davvero. Il livello della carta pesa più di ogni altra cosa, così i mazzi partono dalle carte che hai più alte. Poi scambio una carta per volta: tengo il cambio solo se il mazzo migliora su livello, struttura, vicinanza alla lista, media elisir e storico partite.
Prima di uscire ogni mazzo passa una verifica: otto carte diverse, almeno una condizione di vittoria, due magie di cui una grande, due risposte all’aria, un killer o un edificio, elisir nella fascia dell’archetipo. Se qualcosa manca il motore sostituisce la carta meno utile e riprova: un mazzo senza anti-aria non arriva in pagina.
La resa stimata mette insieme tre cose: quanto il mazzo somiglia a una lista che vince, il modello addestrato sulle tue partite e il divario di livello con gli avversari. È una stima, non una promessa: serve a scegliere da quale mazzo partire, non a sostituire le partite vere.
Ogni carta che finisce in un mazzo perde peso per i successivi, e due liste con sette carte in comune non escono entrambe: i sei mazzi si dividono le tue carte alte invece di ripetere la stessa lista.